J'aide les entreprises francophones à devenir prêtes pour l'ère agentic.
Chief AI Officer externe pour dirigeants et équipes tech. 25 ans de code, 10+ ans de CTO, early adopter Claude Code. Je passe de la démo à l'implémentation concrète — audit, workshop, ou staffing de consultants certifiés.
CEO et fondateur d'IMV Studio. J'ai shippé deux jeux sur Steam (Seven Cities, GT Manager) et je développe le troisième (Space Olympus) quasi-entièrement avec Claude Code.
25 ans de code, 10+ ans en tant que CTO et Fractional CTO. Aujourd'hui j'accompagne les dirigeants et les équipes tech francophones dans leur passage à l'ère agentic : pas des slides, du terrain.
Je pilote aussi une Néo-ESN, un collectif de consultants certifiés Anthropic que je recrute, forme et staffe sur les missions longues de mes clients. L'objectif : devenir le premier partenaire Anthropic de la francophonie.
L'IA passe du « j'ai testé ChatGPT » à des systèmes agentiques qui changent la façon dont on code, livre et décide. Les entreprises qui ne structurent pas leur stratégie IA maintenant seront dépassées dans les 18 prochains mois. Je comble le gap entre la théorie et l'implémentation.
La majorité des équipes dev ont « testé ChatGPT ». Très peu l'utilisent vraiment dans leur workflow quotidien. Encore moins ont une stratégie IA intégrée avec un ROI mesurable.
Le problème n'est jamais l'outil. C'est l'absence de stratégie, de process, et d'intégration. Chaque dev bricole dans son coin, rien ne se mesure, rien ne se standardise.
Un CAIO externe qui diagnostique, prescrit, et implémente. De l'audit flash au staffing long terme. Vos équipes deviennent autonomes, vos process mesurables, votre IA opérationnelle.
Selon votre maturité IA et l'ampleur du chantier, j'interviens en audit, en workshop intensif, ou en staffing long terme via Néo-ESN. Pas de produit unique — je m'adapte à votre contexte.
État des lieux complet, recommandations actionnables.
Deux jours intensifs. Votre équipe repart autonome.
Consultants certifiés Anthropic staffés sur vos missions longues.
Mission récemment terminée : déploiement d'une stratégie agentic complète dans une équipe dev de 10 personnes.
À l'arrivée : des devs qui utilisaient Claude de façon individuelle, aucun process partagé, zéro mesure de l'impact.
Déploiement en deux jours d'un système multi-agents (5 agents spécialisés), workflow Ticket → IA → PR standardisé, conventions Git unifiées, guidelines de sécurité et de review humaine.
L'équipe est devenue autonome en une semaine. Le workflow est aujourd'hui la norme interne.
Je ne vends pas un outil que j'ai lu dans un article. J'utilise Claude Code et Codex 5.4 tous les jours pour développer mon troisième jeu vidéo (Space Olympus) et pour livrer chez mes clients. Ce que je vous installe, je m'en sers.
Harness CLAUDE.md — Rules, Hooks, Skills en lazy loading. Le système prompt persistant du projet.
Agents spécialisés — Architecture, backend, frontend, review, tests. Chacun son rôle, chacun son contexte.
Workflow Ticket → PR — ClickUp ou Jira en entrée, Pull Request documentée en sortie, review humaine obligatoire.
CI agentic — Claude Code en production dans GitHub Actions pour automatiser ce qui peut l'être.
De la direction créative au launch Steam — je build des jeux avec des équipes distribuées. Mon projet actuel est développé quasi entièrement avec Claude Code.
Stratégie multijoueur — Dieux grecs × guerre spatiale
50 000+ lignes de C# développées via un workflow agentic. Architecture docs, contexte fichiers, pair programming en continu.
Multijoueur compétitif où des demi-dieux s'affrontent pour succéder à Zeus. Choisissez votre faction divine, gérez vos ressources, et conquérez en 20-30 minutes.
Action-RPG futuriste — Diablo rencontre le cyberpunk
Direction d'une équipe de 15 personnes sur 4 fuseaux horaires (France, US, Canada, Taïwan). Pipeline de production complet en Unity HDRP. 450 K€+ de budget, du prototype au Steam Early Access.
Simulation de management de course
Développement sous contrat en co-dev avec Tiny Digital Factory. Portage complet et fonctionnalités additionnelles — du conseil en game design à l'implémentation Unity.
Pas de pitch. On regarde votre contexte, je vous dis si je peux aider et avec quelle formule.
alexis@montoro.io